本報(bào)記者 李豪悅
近日,“2026電競(jìng)世界杯”(即“EWC”)揭曉20個(gè)正賽項(xiàng)目名單。其中,騰訊、沐瞳科技兩家中國(guó)游戲廠商旗下共計(jì)7款游戲入選。目前仍有4個(gè)正賽項(xiàng)目等待公布,中國(guó)廠商的入圍游戲數(shù)量有望繼續(xù)增加。
EWC是沙特自2024年開始舉辦的全球性頂級(jí)電競(jìng)賽事,已成為中國(guó)電競(jìng)游戲彰顯海外影響力的重要平臺(tái)。
沐瞳科技相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,中國(guó)電競(jìng)游戲參與全球競(jìng)爭(zhēng),為不同文化背景的玩家提供了交流互動(dòng)的平臺(tái)。中國(guó)電競(jìng)游戲在全球舞臺(tái)上的亮相,能夠推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有助于完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。從游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng),到電競(jìng)教育、衍生品開發(fā)等,都能得到進(jìn)一步發(fā)展。
目前來看,騰訊、沐瞳科技旗下均有游戲連續(xù)3年成為EWC正賽項(xiàng)目。
沐瞳國(guó)際化賽事負(fù)責(zé)人Tiger Xu表示:“《決勝巔峰》能連續(xù)三屆成為電競(jìng)世界杯的核心項(xiàng)目之一,這是對(duì)《決勝巔峰》在全球電競(jìng)領(lǐng)域的受歡迎程度和地位的高度認(rèn)可。更重要的是,我們希望通過構(gòu)建優(yōu)質(zhì)合作模式,為全球電競(jìng)行業(yè)樹立‘卓越標(biāo)準(zhǔn)’,推動(dòng)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展?!?/p>
中國(guó)游戲在全球電競(jìng)舞臺(tái)影響力的提升,也不斷推動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)獲得投資人青睞。
同花順數(shù)據(jù)顯示,截至10月13日收盤,A股電子競(jìng)技概念股年內(nèi)漲幅為32.32%?!?025年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)收入127.61億元,同比增長(zhǎng)6.10%;截至6月份,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模近4.93億人。
“中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在產(chǎn)品、賽事、直播、俱樂部等領(lǐng)域形成一條相對(duì)成熟的完整產(chǎn)業(yè)鏈。未來,賽事門票、版權(quán)、IP授權(quán)以及文旅融合等,都有龐大潛力待挖掘?!睆V州艾媒數(shù)聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示。